Aplicativo Sensory de causa e efeito ativado por multitoch
Sensory é um aplicativo de LightShow Sensory de causa e efeito de múltiplas múltiplos e efeitos de 100%.
Este aplicativo Sensory simples surgiu quando minha filha estava muito interessada em testar meu jogo mais recente (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz.game.free.android). Ela com certeza adora pegar meu tablet Nexus e tocar na tela! :) A desvantagem é que, quando o jogo termina, não responde mais à sua batida. Decidi que essa era a oportunidade perfeita para criar um pequeno aplicativo independente que seja adequado para ela brincar.
Li um pouco sobre aplicações sensoriais e como elas podem ser benéficas para crianças e adultos com necessidades educacionais especiais (SEN), dificuldades de aprendizado e certas deficiências. Condições como autismo e visão prejudicada (cegas) são especialmente adequadas para interações com um aplicativo simples de causa e efeito como este. Eu não apenas queria compartilhar a fonte para o benefício de outros desenvolvedores, mas também publicar o aplicativo gratuitamente no Google Play, na esperança de que alguém necessitado também possa se beneficiar dele.
Este aplicativo é totalmente gratuito e sem anúncios. Se você deseja mostrar seu apoio, deixe uma classificação/revisão e considere conferir meus outros aplicativos :)
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Este pequeno, de código aberto (https://github.com/theinvader360/sensory), Aplicação gratuita e gratuita demonstra como os efeitos das partículas podem ser implementados no libgdx.
* Toque na tela para acionar um efeito de partícula
* Continue tocando para gerar mais partículas (novos efeitos de partículas acionados a cada 0,2 segundos)
* MultiTouch ativado, toque até 10 pontos de uma só vez para gerar de vários pontos de contato simultaneamente
Os botões de software Android estão ocultos em um esforço para minimizar o fechamento acidental de aplicativos. Toque no botão de fechar (x) de fechar discreto para fechar a tela de reprodução e toque no botão Desativar na tela do menu para sair do aplicativo.
Existem três públicos -alvo principais:
* Desenvolvedores interessados em libgdx - Este projeto aborda coisas como efeitos de partículas, agrupamento de objetos, multitoque, transições de tela, gerenciamento de ativos, etc.
* Bebês - minha filha tem 9 meses e adora brincar com este aplicativo. Um pouco de tempo gasto interagindo com este aplicativo deve ajudar a melhorar sua coordenação olho-mão. Também notei uma aparência definitiva de realização em seu rosto quando ela percebe que tocando a tela, ela faz com que as luzes apareçam e pareçam tocar.
* Crianças e adultos com certos desabilites de aprendizagem ou necessidades de educação especial-algumas podem se beneficiar da interação com aplicativos simples de causa e efeito Sensory como este.
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