这是带有非常简单的电线框架的第二个3D地牢RPG。
Shadow of guardian II
这是一个RPG,研究了3D电线框架的3D地牢。
研究困扰巴迪亚王国的非典型生物和邪恶爆发的来源,并将其引导到解决方案。
来自巴迪亚王国的中心
远东地区的加莱拉山谷,
山谷底部的地下迷宫是这次的舞台。
非典型生物和邪恶喷发发生
在这个危险的地方
研究人员是在国内外招募的。
你将是其中之一
从巴迪亚王国的困境
请保存!
・↑留命的→按钮・ ・ ・移动选择光标。或在迷宫中移动。
・按钮・ ・ ・ ・确认。或用梯子移动层次结构。
・ b按钮・后按钮・ ・ ・ ・取消。或打开菜单。
在3D地下城屏幕上,
电线框架屏幕
每个操作也有效。
点击...向前移动,打开门。
左右轻弹...向左和向右转。
上下轻弹...如果有梯子,请移动一个水平。
长点击・ ・ ・打开菜单。
在项目和技能选择屏幕上,您可以通过在窗口中轻弹和滑动来滚动页面。
当每个窗口打开时,点击窗口外面取消。
有以下五种类型。
[doku] ・ ・ ・ ・ hp根据一定规则减少。
[fuin] ... [技能]不能使用。
[睡觉] ...您将无能为力。当各方处于这种状态时,他们将无法在迷宫中前进。
[Curly] ・ [Kogeki Power]和[Binsho]一半。
[taore] ・ ・ ・当HP变为零时,它将处于此状态,您将无能为力。如果聚会中的每个人都处于这个状态,游戏已经结束。
除了[taore],随着游戏的进行,它将自然恢复。
它也可以在治疗中心和物品中取消。
每次您在菜单屏幕上选择[地图]
地图显示为[大显示]→[小显示]→[没有显示]
它将切换。
您可以改变职业。
您可以继续使用所学的技能。
另外,如果您返回原始职业,将保持您以前的能力。
这是自动保存。
保存将在以下时间安排进行。
・在菜单屏幕的尽头
・在战斗结束时
在标题屏幕上选择“文件”
选择要复制或删除的保存数据。
要复制,然后选择复制目标。
如果删除它,则无法恢复它,因此请小心。
在将播放数据传输到另一个设备时,例如更改模型时,这是有效的。
由于该过程很复杂,因此该方法将在下面描述。
一个。备份方法
1。在此应用程序的标题屏幕上
“选择文件。
2。我想备份并迁移
选择播放数据。
3。选择一个备份目的地。
(/storage/emulaty/0/android/data/jp.koborisoftware.sogii/
有一个称为playdat * .dat的文件( *是0到9的数字)
创建)
4。使用文件管理器应用程序,等等。
位于/storage/emulation/0/android/data/jp.koborisoftware.sogii/
一个称为playdat * .dat的文件( *是0到9的数字)
用于SD卡和云存储
制作副本。
※笔记!
如果卸载该应用程序,则将与其中的文件一起删除此文件夹。
确保将其复制到此文件夹以外的其他位置。
这完成了备份。
b。如何导入
1.守护者sh
安装。
2。使用文件管理器应用程序,等等。
该文件复制为4。
在/storage/emulation/0/android/data/jp.koborisoftware.sogii/的位置
制作副本。
3。在此应用程序的标题屏幕上选择“文件”。
4。选择“无数据”文件。
由于文件在5.b的2中复制。显示。
选择它。
这完成了文件导入。
[VER 1.28]
- 修正一个错误,即使用魔术时不会反映屏幕闪光灯的亮度设置。
- 将目标SDK更改为AndroidManifest设置中的28(Android9.0)。
[VER 1.27]
- 伪造一个错误,即事件战结束后,进展并未自动储蓄。
- 在阅读和编写备份文件时,以显示存储权限确认对话框。
- 试图修复BGM不听起来的错误(将BGM数据从.mid更改为.mp3)。
- 与64位和x86端子合并。
*由于MP3的更改和对每个设备的支持,应用程序容量现在大于VER。对不起,但是谢谢。
[VER 1.26]
- 修正了一个未显示新字体[ya]的错误。
[VER 1.25]
- 改良以选择显示字符的字体类型。
- 加速一些内部处理。
-ADD存储访问权限。
[VER 1.24]
- 导入播放数据时,添加了以检查文件的功能。
- 备份和迁移播放数据时的应用程序内描述。
[VER 1.23]
- 改善能够备份播放数据(也可以转移到另一个终端)。
[VER 1.22]
- 校正开关的位置(方向)在某个位置。
- 在描述某个项目的描述显示中修正了一个错误。
[VER 1.21]
- 改进按钮布局,以便您可以从几种模式中进行选择。
- 闪烁屏幕时亮度改善亮度,以便可以选择“正常”,“黑暗”或“无”。
*现在可以从标题屏幕和菜单屏幕上的[Set]设置上述每个内容。
[Ver 1.20]
- 将应用程序在战斗中使用某个壮举时可能会崩溃的错误。
- 固定一个错误,在“ hayasa”的价值太高时,您在战斗中无法采取行动。
- 改善状态显示屏幕上每个参数的数字数量的显示。
[VER 1.19]
- 添加文件管理功能。
*如果在标题屏幕上选择“文件”,则可以复制或删除保存数据。
[VER 1.18]
- 改进以使地图显示状态得以维护。
[VER 1.17]
- 已更改以确认在标题屏幕上选择[shuryo]或按下后键时是否退出应用程序。
[VER 1.16]
・再次增加了对图标的MIPMAP的支持。
[VER 1.15]
・图标支持mipmap
[VER 1.14]
- 设置targetsdkversion在26。
- 不必要的权限。
- 其他更正。
[VER 1.13]
- 将一个错误在显示状态时更改字符的顺序后,在战斗中显示错误的错误。
- 改进,以便可以在设置屏幕上选择轻弹运动的轻弹方向。
[VER 1.12]
- 修正了某些技能项目的行为中的错误。
- 修正一个错误,在使用某个技能项目时,您无法在战斗结束时得到战利品。
- 修正其他次要错误。
[Ver 1.11]
- 添加一个活动。
- 更改以使状态在状态屏幕上最多显示5位数字。
- 改变,以便在为每个职业中所有技能的角色显示状态时显示在职业名称中。
- 变换以使游戏结束后,您可以选择“重做”,“到标题”和“ to tsumesho”(防止成瘾的措施)。
- 改变,以便您可以在移动时按住上 /向下 /左 /右按钮来重复击中。
- 修正其他次要错误。
[Ver 1.10]
・试图防止冻结。
- 固定一个错误,如果您有1000000金或以上时出售商品,它将变成999999的黄金。
- 更改了地图显示方法。
- 显示地图时,在当前的地板显示屏上添加了。
- 向盟友的HP和MP添加量规显示。
- 修正其他次要错误。
[VER 1.09]
- 更改了应用程序的API级别。
[VER 1.08]
- 将歼灭后自动保存的错误固定。
- 添加一个过程以恢复所有文件时,以歼灭状态读取文件。
- 固定一个错误,如果您在事件之后没有打开宝藏,即使您在没有打开宝藏的情况下,事件战将很快进行。
- 添加了地图显示模式。
[VER 1.07]
- 创建字符名称时可以使用字符“ VU”。
- 将与某个事件相关的错误修正。
- 改变了该程序的内部处理。
・ onitama-sama hsp3dish
July 12, 2025
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